枪神纪枪神模式怎么没了
枪神纪现在的爆破模式,因为是TPS 可以卡视角, 而又有职业组合说法,所以打的挺没劲的。所以作为 枪神纪 爆破模式的嵫懈艘佐热衷玩家,我可以提出点意见,如果如此修改,将可以 大大增加游戏的趣味性!1.所有职业都在爆破里增加特殊道具,燃烧弹. 制冷烟雾弹.闪光弹。(仅仅能在爆破模式中使用)【燃烧弹】:投掷后,投掷落点形成一定的范围,让范围内变成火焰区域,在这区域内,敌人会持续收到轻微伤害(比如每秒3点,区域持续3秒) 在区域内的人 不仅仅会轻微受伤,而且还会无法开启自己的职业特技。(火拼时候严重克制医机医单调打发而应运而生的模式,同时 也一定程度克制榴弹 一夫当关的局面)【制冷烟雾弹】:传统意义上的烟雾弹,能够释放大量烟雾让肉眼无法观察。 而同时又有制冷效果,可以让榴弹的热能眼镜无法穿透,而在烟雾范围内形成一个巨大的蓝色阴影。(而透视削弱范围必须大于正常视觉效果,否则这个就绝对加强榴弹了)【闪光弹】:传统意义上的闪光弹,可以让投掷落点附近的敌人短暂失明,但是也有所不同(这种东西可以直接让窥探视角的人闪白,拟补TPS模式下,偷视角的情况,这样一来也就体现了 意识流的存在)闪光弹不对榴弹的热能探测眼产生任何效果。(前两种武器把榴弹,医生和机枪削弱爆了都,现在应该削弱别人了) 失明情况下,刀锋 将无法潜行(别人限制完了,刀锋就变态了,闪光弹直接限制了前两种改动中变得变态的刀锋)这样一来游戏就会有更多的战术可言!当然**的获得方式也可以具体分析,目前我想到的就是3种方式:方式1,传承CF的方法,购买雷包和手雷之后在爆破模式中使用方法2,配发。爆破模式中每名玩家,每回合将获得三种手雷各一枚方法3,延续这一类游戏的风格,效仿TF2中狙击的尿瓶或者大冲锋中突击兵的手雷获得方式,在雷扔出去后,一定的时间过后还会从新获得新的一枚手雷。当然怎么设计游戏更平衡,要测试过才知道,我这也是一个大胆的构想!希望大家发表意见哦!求精华帖!
补充:
多少FPS玩家 转战 ,爆破在有些 一直玩 TF2 或者 大冲锋的玩家看来 是一款娱乐模式!! 在此外 其他的射击游戏 玩家看来 是主流模式, 而现在的爆破 非常不合理, 也就剩下娱乐了!我们都从CS时代过来,又经过TX CF的洗礼 毕竟还是认为爆破模式才有意思的人多, 也许就会有人 玩枪神纪 上来就玩爆破感觉没意思 就会认定这个游戏没意思!! 这样 枪神纪的玩家就局限在TF2玩家 大冲锋玩家,想拓展 传统射击游戏的玩家 成功率被大大降低了,所以就变成了硬伤!游戏既然有 爆破模式了, 而又不合理,我们就要尽量让这一模式变得合理切与众不同,而不是简单的放弃这一游戏!或者放弃这一模式!放弃爆破就等于 放弃了所有传统 射击游戏的 受众群,等于 至少忽略80%人对 射击游戏的主管认识,去迎合20%的受众!我的所有方案,都是 为平衡考虑的,说不平衡的人出来哪点不平衡了???现在的爆破才是不平衡!