3dmax中黑色镜子的材质球设置怎么做
1、打开“材质编辑球”首先打开软件,在场景中首疏扌熘创建一个物体做为镜子面,打开“材质编辑球”,选择一个材质球,漫反射(后小框)。

2、选择“贴图”选择“贴图”-“标准”“平面镜”,如下图所示。

3、“反射”打勾返回上一层级,把贴图的“反射”打勾。

4、贴图类型选择然后把他的贴图类型选择“贴图”-“标准”“光线跟踪”如下图所示。

5、渲染返回,把其材质赋予创建的镜子面;渲染一下,效果如下图所示。

1、打开“材质编辑球”首先打开软件,在场景中首疏扌熘创建一个物体做为镜子面,打开“材质编辑球”,选择一个材质球,漫反射(后小框)。
2、选择“贴图”选择“贴图”-“标准”“平面镜”,如下图所示。
3、“反射”打勾返回上一层级,把贴图的“反射”打勾。
4、贴图类型选择然后把他的贴图类型选择“贴图”-“标准”“光线跟踪”如下图所示。
5、渲染返回,把其材质赋予创建的镜子面;渲染一下,效果如下图所示。