LOLS7主流打野玩法解析

2024-10-16 12:20:40

1、野怪改动,Gank与刷野线路的变革 现在的对局之中,不乏是以石头开或蛤蟆开,然后清野刷4级Gank的套路,或者单边野区刷3级,然后寻找靠近的上下两线进行Gank。现在改版之后,石头与蛤蟆都会把刷新时间调整为1:55。而Buff的属性上,红Buff是护甲负15,魔抗正15的改动,蓝Buff则反之。 Buff开局再成主流

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3、石头人现在在死亡时会分裂,大型石头人会分裂成两个中型石头人,中型石头人会分裂成两个小型石头人。大型石头人有50%的远程伤害减免。只会减免远程普墩伛荨矧通攻击,和视作普通攻击的技能(比如EZ的Q)。大部分远程技能不会被减免。由于大型石头人会分裂成两个中型石头人,因此石头人提供的经验值多于其他野怪。石头人+红buff可以直接让英雄提升到3级。这样改动会导致的情况是:耗蓝不多或无蓝耗的打野可以选择红Buff开,然后直接去打石头人到3级,寻找靠近的边线进行Gank(下方石头Gank下路,上方石头Gank上路)。所以盲僧,雪人拥有出色单体伤害技能的英雄,能够快速3级进行Gank。但是,还有一个细节,现在的红Buff改版后,拥有负值的护甲,也就是说,以魔法输出为主的打野英雄,例如蜘蛛,扎克和寡妇等,一级打红Buff会非常吃力,让这个套路本来的快速性得不到发挥,所以笔者不建议使用这样的套路。综上来说,AD打野红开,AP打野蓝开或成为打野的固定开局模式

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5、偷猎刀固然可以在偷野的时候,反野所得的利益更大化。但是150S的刷新时间,往往让玩家在入侵敌方野区的时候,发现没有野怪可刷的尴尬。又因为要保一路的原因,让自身固定在某个区域,反野难以成功,而且,这件装备造成的第一大件的成型缓慢,这使得让敌方在第一大件成型的时候进行反扑,失去优势。

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7、野区的改版中,F4变成F6,石头会分裂小怪,这就意味着,拥有AOE的打野能够拥有更出色的刷野能力,无论是打自家还是敌方的野怪。而近战AD打野中,除了AOE输出能力的短CD技能的英雄,如人马,豹女外,其他打野的AOE伤害较弱,特别是螳螂依靠单体输出伤害技能的英雄,让刷野变得更加漫长。

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