blender让多个面各自原心为中心法线为轴旋转
1、打开blender创建一个立方体。

2、进入“编辑模式”并选择所有的面。

3、按“i”键,然后直接鼠标左键确认,在左边勾选“各面”,厚度深度都设置为“0”。

4、接着再次按“i”键并拖拽鼠标创建面。

5、接着把“轴心点”设置为“各自的原点”。

6、把“坐标系”设置为“法线”。

7、最后我们直接按“rzz”键就可以让选中的多个面以各自原心为中心,法线为轴进行旋转了。

1、打开blender创建一个立方体。
2、进入“编辑模式”并选择所有的面。
3、按“i”键,然后直接鼠标左键确认,在左边勾选“各面”,厚度深度都设置为“0”。
4、接着再次按“i”键并拖拽鼠标创建面。
5、接着把“轴心点”设置为“各自的原点”。
6、把“坐标系”设置为“法线”。
7、最后我们直接按“rzz”键就可以让选中的多个面以各自原心为中心,法线为轴进行旋转了。