3DMAX螺丝钉如何做
1、首先利用“标准懋鲕壶迎基本体-圆柱体”做螺丝的主体部分(螺盖头半径45,高度20,边数分段6;螺体半径22,高度80)。

3、挤出后给予转化成“可编辑多边形”,优化一些细节;把圈数的连接处的点进行有效粘疵碚雩焊接;随后选择线段,利用循环把螺旋线选择起来,注意头尾部分不要选。

5、没问题有话把他移入之前我们创造的螺丝件主体上去,调好位置即可。

1、首先利用“标准懋鲕壶迎基本体-圆柱体”做螺丝的主体部分(螺盖头半径45,高度20,边数分段6;螺体半径22,高度80)。
3、挤出后给予转化成“可编辑多边形”,优化一些细节;把圈数的连接处的点进行有效粘疵碚雩焊接;随后选择线段,利用循环把螺旋线选择起来,注意头尾部分不要选。
5、没问题有话把他移入之前我们创造的螺丝件主体上去,调好位置即可。