3DS MAX如何为模型的骨骼设置IK链

2024-10-15 11:13:22

1、我们在3DSMAX中找到模型的骨骼就能设置IK链。

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2、然后我们就能设置他的IK解算器。

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3、此时i我们就能看到默认的IK解算器。

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4、点击下拉,可以设置多种不同选项。

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5、因此我们可以将这个解算器选项指定给子对象。

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6、并且我们还能同时把他指定给根对象。

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